Proyecto TPS desarrollado en Unity con enfoque en arquitectura modular y sistemas escalables.
Incluye sistema de armas desacoplado, como una pistola, rifle, metralleta y granada, gestión de estados globales como la vida del player o la vida de los enemigos, enemigos con navegación mediante NavMesh y animaciones avanzadas con Blend Trees e Inverse Kinematics.
El objetivo fue comprender la estructura interna de un TPS moderno más allá de la implementación superficial.