Russell.

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Modular TPS Controller - Unity

Overview

  • Proyecto TPS desarrollado en Unity con enfoque en arquitectura modular y sistemas escalables.
  • Incluye sistema de armas desacoplado, como una pistola, rifle, metralleta y granada, gestión de estados globales como la vida del player o la vida de los enemigos, enemigos con navegación mediante NavMesh y animaciones avanzadas con Blend Trees e Inverse Kinematics.
  • El objetivo fue comprender la estructura interna de un TPS moderno más allá de la implementación superficial.
Overview
Enemy Encounters & Combat System
Damage System & Visual Feedback
Dynamic Spike Trap
Rotating Blade Enemy
Rotating Log Obstacles
Dual Blade Rotating Enemy
Mechanical Hazards - Blades & Hammers
Final Challenge - Moving Platforms & Crushing Walls
Victory Screen
Pause System
Architecture & Design Decisions